![Tolga Karanlikoglu](/img/default-banner.jpg)
- 172
- 245 940
Tolga Karanlikoglu
Приєднався 6 гру 2006
Oyunların nasıl yapıldığını merak mı ediyorsunuz? Oyun programlamasına merak sarmış bir öğrenci misiniz? Belki de başka bir işle meşgulsünüz fakat oyun yapımı konusunda bir kariyer hedefliyorsunuzdur. Seviyeniz ne olursa olsun, yaşınız kaç olursa olsun, durumunuz ne olursa olsun size oyun yapımı konusunda verebileceğim şeyler var.
Unity ile sıfırdan başlayıp ileri düzeylere kadar FPS, RPG, mobil oyunlar, Play Station ve konsollar için oyun yapımı, HTML5 ile web platformu ve aklınıza gelebilecek pek çok oyunların adım adım nasıl yapılacağını öğrenecek ve bunları önceden belirlenmiş, özenle hazırlanmış proje adımlarıyla kendiniz de yaparak pekiştireceksiniz. Web sitemdeki ücretsiz eğitim programına katılarak siz de bu oyunlara yaparak öğrenecek, takıldığınız yerlerde Discord grubuma girerek topluluğun da yardımı alarak asla başladığınız işi yarıda bırakmak zorunda kalmayacaksınız!
Keyifli eğitimler...
Unity ile sıfırdan başlayıp ileri düzeylere kadar FPS, RPG, mobil oyunlar, Play Station ve konsollar için oyun yapımı, HTML5 ile web platformu ve aklınıza gelebilecek pek çok oyunların adım adım nasıl yapılacağını öğrenecek ve bunları önceden belirlenmiş, özenle hazırlanmış proje adımlarıyla kendiniz de yaparak pekiştireceksiniz. Web sitemdeki ücretsiz eğitim programına katılarak siz de bu oyunlara yaparak öğrenecek, takıldığınız yerlerde Discord grubuma girerek topluluğun da yardımı alarak asla başladığınız işi yarıda bırakmak zorunda kalmayacaksınız!
Keyifli eğitimler...
Browser Oyunlarından Para Kazanmak (Sponsorlu Video)
mltplyr.com/yandex-tk - Oyunlarınızı Yandex Games’de yayınlayarak küresel bir kitleye ulaşabilir, bunun yanında oyun içi satışlar ve reklamlardan gelir elde edebilirsiniz. Yayınlamak veya daha fazla bilgi almak için linke tıklayabilirsiniz.
Переглядів: 1 617
Відео
Crowdfund / Kitle Fonlaması ile Para Toplamak
Переглядів 761Місяць тому
Oyun projeniz için para toplamak mı istiyorsunuz? İşte size daha oyununuzu yapmadan para topyalabileceğiniz bir seçenek: kitle fonlaması! Bu videoda size kitle fonlamasının ne olduğunu, ne olmadığını ve sizi nasıl durumların beklediğini detayıyla anlatıyorum. Kickstarter, IndieGoGo, GoFundMe gibi web sitelerinde işler nasıl dönüyor, fırsatlar neler, zorluklar neler, neler kazanıp neler kaybedeb...
Oyun Sektöründe Kariyer İçin Okul Okumak Gerekli Mi?
Переглядів 1,1 тис.Місяць тому
Üniversite okumak size oyun yapımı kariyeri açısından fayda sağlar mı? Okulu okumalı mısınız? Okumazsanız fırsat kaçırmış olur musunuz? Sektörde hatrı sayılır bir süre geçirmiş bir veteran yazılımcı olarak görüşlerimi paylaşmak isterim, çünkü bu konuda çok soru gelmeye başladı. Bazı konu başlıkları: 00:00 - Giriş 01:28 - Okul Ne İşe Yarar? 06:23 - Bilgi vs Belge 09:10 - Bilgiye Erişim 11:17 - İ...
Oyun Projeniz B#ka Sardığında Hayatta Kalma Kılavuzu: Geliştirme Cehennemi
Переглядів 2,3 тис.Місяць тому
Milyarlık projeniz bir yerde takıldı mı? İlerlemiyor mu? Kredi kartının son ödeme tarihi geldi, zaten kısıtlı olan bütçenin de dibine geldiniz ama halen iş listesi tuvalet kağıdı rulosundan hallice kalınlıkta mı? İşin başındayken "süper bi oyun yapıyok, piyasayı inleteceyik" diye konuştuğun arkadaşlarınız "çıkıyor mu oyun" diye sizinle inceden dalga geçerek durumu sormaya mı başladılar? O zaman...
Unity ile Oyun Yapmak Kaça Patlıyor? Lisans ve Runtime Ücretleri Ne Kadar?
Переглядів 2,5 тис.Місяць тому
Unity fiyat politikasını güncelledikten sonra günlerce tartışma yaşandı. Sonrasında Unity politikalarını yeniden güncelleyince tartışmalar söndü, fakat en son fiyat politikasını biliyor musunuz? Uniy ile oyun yapmak şimdi ne kadara patlıyor? Lisans ücretleri ne kadar? Runtime fee ne kadar? Koşulları neler ve nasıl hesaplanıyor? Tüm bu soruların yanıtını bu videoda bulabilirsiniz.
Solidity Bilmeden EVM Kontratları Yapın, Kendi Bilgisayarınızda Çalıştırıp Deneyin
Переглядів 6544 місяці тому
Blockchain tabanlı oyunlar yapmak ister misiniz? Veya sıfırdan blockchain tabanlı uygulamalar geliştirmek ister misiniz? Nereden başlayacağınızı bilmiyorsanız, bir şeyleri bozmaktan korkuyorsanız, sürpriz faturalar veya projelerinizi açık kanallarda geliştirmek sizi korkutuyor mu? O zaman risksiz bir şekilde kendi bilgisayarınızdan EVM tabanlı kontratları geliştirip işleterek bilgisayarınızı bi...
Unity ile Skor Tablosu (Leaderboard) Yapımı (1 / 3)
Переглядів 7214 місяці тому
Unity oyunlarınızda kullanabileceğiniz bir leaderboard sistemi inşa etmek ister misiniz? Bunu hem Unity katmanında nasıl yapabileceğinizi, hem Firebase hem de PHP ile altyağılarını nasıl kurabileceğinizi ve ikisinin kodunu birbirine karıştırmadan nasıl programlayabileceğinizi bu mini seride bulacaksınız. #unity #leaderboard #tolgakaranlikoglu #firebase #php
Mini MMO Serisi 2 -Temel Hareket Prensipleri
Переглядів 9844 місяці тому
Unity ile MMO serimizin devamında temel hareket prensiplerimizin temellerini atacağız. Eğer ilk videomuzu izlemediyseniz önce serinin ilk videosundan başlamanızı öneririm: ua-cam.com/video/CsRiOwzrnw8/v-deo.html
Mini MMO Serisi 3 - NPC ve Diyalog Temelleri
Переглядів 5014 місяці тому
Unity ile MMO serimizin devamında NPC ve Diyalog işlerinin temellerini atacağız. Eğer ilk videomuzu izlemediyseniz önce serinin ilk videosundan başlamanızı öneririm: ua-cam.com/video/CsRiOwzrnw8/v-deo.html
Yeni Seri - Uçtan Uca 360 Derece Oyun Güvenliği
Переглядів 1,3 тис.5 місяців тому
Bu seri ile başka hiçbir yerde bir arada bulamayacağınız oyun güvenliği bilgilerini sizlere sağlamak istiyorum. Oyun güvenliği konusunda hafıza tarayıcılardan cihaz üzerindeki verileri korumaya, backend sistemlerinden multiplayer güvenliğine kadar yüzlerce değişik saldırı türü ve bunlara karşı geliştirilebilecek önlemleri sizlere göstereceğim. Bazı videolarda size canlı yayında nasıl oyunların ...
Unity ve Firebase Remote Config - Oyunlarınızı Uzaktan Yönetin
Переглядів 9475 місяців тому
Oyunlarınızı uzaktan yönetmeye ne dersiniz? Oyunlarınızın kimi sürümlerini uzaktan kapatabilir, bakım modu açabilir, sunucu mesajları paylaşabilir, kimi kullanıcılarınızın yaşadığı deneyimleri değiştirebilir, kimi kullanıcılarda yeni şeyler deneyip A/B testi yapabilirsiniz. Bazı öneli anlar: 00:00 - Bugün neler izleyeceğiz 00:30 - Firebase Remote Config yüklenmesi 02:17 - Kullanım alanı 1: Oyun...
Programcılar İçin İş Bulma Rehberi
Переглядів 1,5 тис.6 місяців тому
Oyun programcısı mı olmak istiyorsunuz? Veya oyun programcılığından yeterince kazanamıyor musunuz? Büyük stüdyolar başvurularınıza cevap bile vermiyor mu? O zaman benden size dev kıyak; Bunun neden olduğunu ve nasıl aşabileceğinizi size öğretiyorum! Buyursunlar, işte detaylar: 00:00 Bugünkü videoda... 00:47 Ücretsiz haber postasına abone olun 01:19 Dalgamıza bakıyoruz 03:10 Fragment kısmı 04:57...
Unity ile Shader Serisi - Bölüm 2 (Shader ile Dalga Efekti)
Переглядів 8126 місяців тому
Unity'de Shader ile dalga efekti yapımı ve geçen hafta görmediğimiz vertex displacement işlerinin yapımı bu videomuzda. Eğer henüz izlemediyseniz bu videodan önce ilk bölümü olan Shader Kısım I videosunu izlemenizi mutlaka öneririm: ua-cam.com/video/1ooL2NhdLhU/v-deo.html Web sitemdeki ücretsiz haber postasına abone olarak gelişmelerden herkesten önce haberdar olabilirsiniz: www.tolgakaranlik.n...
Unity ve Firebase ile Multiplayer Auto Battler Yapma Eğitimi (Ücretli Tanıtım İçerir)
Переглядів 10 тис.6 місяців тому
Unity ve Firebase kullanarak çok oyunculu bir auto battler oyunu yapmayı öğrenmek ister misiniz? Böyle bir eğitim arıyorsanız bunu size Internet üstünde sağlayabilecek tek kişinin ben olduğumu gururla söylemek istiyorum. Üstelik bunu herkesin ulaşabileceği bir fiyatta tutarak geniş kitlelerce öğrenilmesini sağlamak için de elimden geleni yapıyorum. Şimdi siz de videoyu izleyin ve şu adresten ba...
Unity ile MMO Yapımı - Bölüm I (Acıya Ne Kadar Dayanıklısın?)
Переглядів 11 тис.6 місяців тому
Tüm video serilerim içinde açık ara en çok istenen seriye artık başlıyorum! MMO nasıl yapılır? Baştan uyarayım, bu videoyu seyrettikten sonra MMO yapma işinden soğuyabilirsiniz! 00:00 MMO Yapımı serisi başlıyor! 01:01 Daha önce çalıştığım MMO oyunları 02:56 Videoda neler var? 05:34 Neden gerçek bir MMO yapamayacağız? 07:22 Gerçek bir MMO'nun röntgeni: Albion Online 09:24 Hayallerdeki MMO sunucu...
Unity ile Shader Kavramı ve Shader Graph Kullanımı - Bölüm 1
Переглядів 1,7 тис.6 місяців тому
Unity ile Shader Kavramı ve Shader Graph Kullanımı - Bölüm 1
Game Designer / Oyun Tasarımcısı İçin İş Bulma Rehberi
Переглядів 2,6 тис.8 місяців тому
Game Designer / Oyun Tasarımcısı İçin İş Bulma Rehberi
Motivasyonunu mu Kaybettin? Gel Dertleşelim
Переглядів 3,3 тис.8 місяців тому
Motivasyonunu mu Kaybettin? Gel Dertleşelim
Unity ile Megascans Assetleri Kullanımı
Переглядів 1,3 тис.9 місяців тому
Unity ile Megascans Assetleri Kullanımı
UNITY'CİLER İÇİN UNREAL (Unity Bilenler İçin 1 Saatte Unreal'a Hızlı Giriş)
Переглядів 1,9 тис.9 місяців тому
UNITY'CİLER İÇİN UNREAL (Unity Bilenler İçin 1 Saatte Unreal'a Hızlı Giriş)
5 GÜNDE NASIL SENYOR OLUNUR (Dikkat: Click Bait Tehlikesi)
Переглядів 8 тис.9 місяців тому
5 GÜNDE NASIL SENYOR OLUNUR (Dikkat: Click Bait Tehlikesi)
UNITY KAMERASININ MARİFETLERİ (Mini Map, Radar, Güvenlik Kamerası Yapımı)
Переглядів 1,2 тис.9 місяців тому
UNITY KAMERASININ MARİFETLERİ (Mini Map, Radar, Güvenlik Kamerası Yapımı)
UNITY VIVOX ile OYUNLARA CHAT DESTEĞİ (Sesli & Yazılı)
Переглядів 8199 місяців тому
UNITY VIVOX ile OYUNLARA CHAT DESTEĞİ (Sesli & Yazılı)
OYUN YAPIMINDA BUILD SUNUCUSU (Jenkins, Unity DevOps, TeamCity ve Diğerleri)
Переглядів 1,4 тис.9 місяців тому
OYUN YAPIMINDA BUILD SUNUCUSU (Jenkins, Unity DevOps, TeamCity ve Diğerleri)
Unity ile DOTS / Entity Component System Serisi - Video 1: Merhaba!
Переглядів 2,5 тис.10 місяців тому
Unity ile DOTS / Entity Component System Serisi - Video 1: Merhaba!
PROSEDÜREL İÇERİK ÜRETİMİ - TERRAIN
Переглядів 1,4 тис.10 місяців тому
PROSEDÜREL İÇERİK ÜRETİMİ - TERRAIN
PROTOTİP ve PROSEDÜREL İÇERİK ÜRETİMİ (Unity ve Unreal)
Переглядів 1,4 тис.10 місяців тому
PROTOTİP ve PROSEDÜREL İÇERİK ÜRETİMİ (Unity ve Unreal)
UNITY ile ANİMASYON YAPIMI (Mecanim, LocoMotion, Hazır Paketler, Kan, Göz Yaşı, Hepsi Bu Filmde!)
Переглядів 1,9 тис.10 місяців тому
UNITY ile ANİMASYON YAPIMI (Mecanim, LocoMotion, Hazır Paketler, Kan, Göz Yaşı, Hepsi Bu Filmde!)
Singleton deseninin en büyük sorunu bence metodlara doğrudan erişim sağlanabilmesi. Projede birden fazla developer çalıştığında kimin neye ulaşabileceğini yönetmek zorlaşıyor. Dependency inversion prensibini ihlal etmek kolaylaşıyor. Referanslar üzerinden bir mimari kurulduğunda ise metodlara erişim için araya yeni bir katman koymuş oluyoruz ve developerın şu soruyu sormasını zorunlu tutmuş oluyoruz: Buna erişmeme gerçekten gerek var mı? Elbette singleton da kurallara uymaya azami özen gösterdiğimizde bir sorun teşkil etmez bu açıdan.
Hocam hedefin pozisyonunu vermeye gerek yok aslında sonucda hedef sabit kalıyor. cevreyi öğrenirken hedefin yerinide öğrenmiş oluyor zaten . not : elinize sağlık güzel ders olmuş kafamdaki soru işaretlerinin bir kaçına cevap oldu bu ders.
Ders serisi ilerledikçe izlenme sayısı düşmüş insanlar başlayıp bırakmışlar kursu. keşke seriye devam etselermiş kendilerini oyun geliştirme konusunda bir tık daha geliştirmiş olurlardı.
Bütün seriler aşağı yukarı aynı şekilde, 10 video çektikten sonra bırakmak zorunda kaldığım serilerim bile oldu
çoğunu ilk defa duymama rağmen kafamda çok iyi canlandı anlattıklarınız . baya açıklayıcı videoe olmuş . çok güzel bir dersti .
Hocam bi örnek üzerinden oyun yükleme, sdk, reklamlar, ödeme alma vb gibi konularda daha detaylı bi video çekseniz çok iyi olur. Teşekkürler.
Planlarımız içinde mevcut böyle bir video
çok eğitici bir video olmuş teşekkürler
Hocam Elinize sağlık bu seriyi sıkılmadan izliyorum. kendi projemde uyguluyorum. teşekürler ders için.
Hocam bu burst'u 2022 LTS sürümünde nasıl tam olarak kaldırabilirim?
Kaldırabileceğinizi sanmam, 2022'de editörün bir parçası olabilir. Fakat denemek için Window > Package Manager'a gidip Unity Registry'yi seçin. Burst yüklü ise tıkladığınızda sağdaki açıklamanın sağ altında Remove diye düğme çıkması lazım. Fakat bilginiz olsun, dependency olarak Burst'ü gösteren başka paketler yüklüyse onları silmeden Burst'ü sildirmez
@@tolgakaranlik Sildirmiyor Hocam. Ama project settings'ten tiki kaldırırsak kullanmıyor (ama yüklü kalıyor)
Hep GitBash kullanıyordum ama ilerisi için yetersiz kalacak anlaşılan
Özellikle başkalarıyla aynı repo'ya pull push yapmaya başladıktan sonra daha baya bir şeylere ihtiyacınız olacak :)
youtubedaki en iyi unity kanalının bu olduğuna karar verdim . Keşke bu kadar geç keşfetmeseydim .
Ya daha geç keşfetseydiniz :)
Hocam selamlar, anlamadığım bir nokta var biz sha256 kullanarak şifreyi oluşturduk ve bunu veri tabanında sifre kısmına yazdık.Şimdi fiddler programından baktığımızda biz şifreyi görmüş olmuyor muyuz? yani veritabanındaki sifre kısmındaki karekterlerle bizim yolladığımız(fiddler programından gördüğümüz ) aynı? Anlatabildim mi bilmiyorum :/ Mantık olarak unity tarafından şifreleyip gönderdiğimiz şifreyi php tarafından çözüp veritabanından karşılaştırmamız gerekmiyor mu?Cevabınız için şimdiden teşekkürler.
Detaylı yanıtı Discord'dan verdim sanıyorum, özetle başka yorumcuların da görmesi için söyleyeyim. Şifre hash yapıldığı zaman veritabanında temiz metin olarak durmamış olur, böylece birileri veritabanına erişim sağlasa bile kullanıcılarınızın şifresi güvende kalır.
Senelik geliştirici ücreti olmayan mağazalar bir süre sonra çöplüğe dönüşüyor. Milyonlarca rezil uygulama arasında uygulamanız kaybolup gidiyor veya yüksek miktarlarda reklam bütçesi ayırmak gerekiyor. Google keşke o 25 doları senelik yapsaydı. Yandex te şimdilik fırsat var gibi.
Doğru dügmelere bastınız, henüz tüm köşeler kapılmadan yerinizi alırsanız millet uyanana kadar çoktan sadık kitlenizi oluşturmuş olabilirsiniz. Google'ün ücretiyle ilgili olarak da size katılıyorum.
lütfen youtubu hiç bırakmayın ve içerik üretmeye hep devam edin . eğitim için teşekkürler.
Hocam dilinize sağlık kolay gelsin, uzun zaman olmuş ama devamı gelecek mi acaba?
İsteyenler var =)
Açıklamada, videonun herhangi bir yerinde söyleyebileceği şeyi izlenme kaygısı gütmeden başlıkta geçiren koca yürekli tolga hoca <3
Şans verip bir şeyler denemek lazım. Teşekkürler hocam bilgilendirme için.
Hocam video ve bilgilendirme için teşekkür ederim. Hocam peki Yandexin Oyun dışı uygulamalar için de (playstore benzeri) bir marketi var mı. Mobil uygulama ve oyunlar için kullanabileceğimiz bir imkan olarak.
Hayır öyle bir platform yok. Amazon dışında her markanın kendi store'u mevcut, örneğin Samsung'da Google Play'e ilaveten Samsung Store, Xiaomi'de Mi Store, vs marketler var. Yandex'in (hele Rusya'daki durumda) bunlara bir alternatif yapması ihtimali bence yok gibi bir şey. Fakat web oyunları tüm platformlarda açılabiliyor ve yükleme gerektirmiyor, onun için kitlesi az buz değil
Videoyu sonuna kadar izledim, giriş seviyesinde bir geliştirici olarak en büyük derdim platform. Uzun zamandır Google Play Store'u hedefleyerek planlarımı oluşturdum üzerinde çalıştım ancak bu son gelen 14 gün 20 tester muhabbeti motivasyonumu bitirdi. Özellikle benim gibi indie geliştiriciler için kimse kapıda ver oyununu test edeyim diye beklemiyor, discord gruplarında 5-10 kişi ile olacak iş değil herkesin işi gücü var. Uzun lafın kısası videonun sponsor video olduğunun farkında olarak yine de sormak istedim; 1- Komisyon oranları nedir (yüksek ihtimalle rakiplerinden fazla değildir ama bilgi yok) 2- Test süreçleri var mı? Varsa testi onlar mı gerçekleştiriyor yoksa yine aynı zırva mı. 3- Google Play yayınlama süreci esnasında zilyon tane soru soruyor çeşitli politikalar yüzünden aynı durum burada var mı? (Gördüğüm kadarıyla iletişim bilgileri ve oyunun linkini istiyorlar ama anlamadım) 4- Dökümantasyonlarını incelediğim kadarıyla ve politikalarını incelediğim kadarıyla 'oyuncu oyunu misafir kullanıcı olarak oynayabilir, bu durumda verilerin kayıt edilmesi gerekir' dedikleri kısımda bende iş koptu şuan araştırmaya devam etmiyorum :D Çünkü dökümantasyonlarında Unity ile alakalı hiçbir şey yok. EK - Böyle bir plugin var ve gördüğüm kadarıyla adam Unity içerisinde Yandex SDK'nın yaptığı bütün işleri yapmamıza olanak sağlayan bir eklenti geliştirmiş hocam ne düşünüyorsunuz; assetstore.unity.com/packages/add-ons/pluginyg-yandex-game-integration-235877
Maalesef Google ile ilgili olarak herkes şu anda sizin yaşadığınıza benzer duygular yaşıyor. Şu anda buraya girmek çok kolay, bu platformda Türkçe dokümantasyon eksiğinden dolayı bazı arkadaşlar zorlanıyor ama onun dışında platformun politikaları ile ilgili büyük bir kısıt yok. Komisyon oranını henüz bilmiyorum ama platformların geneli %30 biliyorsunuz. Test konusunda Google Play benzeri bir politika yok. Girişte oyununuzu inceliyorlar ama bu gerçek bir oyun yapıp yapmadığınız düzeyinde bir inceleme sadece, çalışan ve gerçekten oynanan bir oyuna arıza çıkardıklarını daha görmedim. Misafir oyuncuların verilerini oturum tabanlı bir ID tutarak yapabilirsiniz. Elbette oyununuzda tekrar geldiklerinde kaldıkları yerden devam etmeleri gereken bir şey varsa bunların verilerinin tutulması gerekir, başka türlü bir veri kaydı istenmiyor. Bir SDK olmak zorunda, yoksa satın alma ve istatistik sistemleriyle bağlantıyı sağlayamazsınız. Asset Store'daki en güncel hali mi bilmem ama Git üzerinde de olacaktı bir SDK arşivi.
@@tolgakaranlik Çok teşekkürler
Hocam işe girmek isteyen arkadaşlar icin TR deki pandemi sonrası icin sektörün son durumu hakkinda bi video da gelebilir mi ? Saygılar.
Dostlar hayallerde yaşamayın diye yazıyorum, yandexgames de 2 yıldır yayınlı toplamda 200 k Dan fazla oynanmış oyunum var, içerde reklamlar Banner vs de var, Total 120 Euro kazandırdi 2 yılda, tekrar ediyorum, gidip a101 de çalışın, en azından bir geleceginiz olur
Websitesi ya da androide app gelistirsen de durum kötü, sektör sature oldu artık reklam bütçesi lazım kardeşim
Yok ya hikaye bunlar, her hafta 300'den fazla oyun çıkıyor. 2 oyun çıkardım 1 tanesi 1 hafta sonra söndü diğeri 81 puan almasına rağmen sıralamalarda yükselmiyor ve de çok az gösterim alıyor
Kimse kolay demedi
@@-Engineering01- evet ben de onu diyorum. Haftada 300 oyun çıkan bir platformda bu kadar eften püften oyun arasından sıyrılmak kolay iş değil. Ne kadar iyi oyun yaparsan yap 81 puanlık oyun 50-60 puanlık oyunlar arasında heba oluyor.
@@agamemnun-ov9xy Eğlence sektörü hocam, oyundan para kazanmak kumar gibi. 50 oyun yaparsın tutmaz, 51. tutar.
Hocam teşekkürler peki oyunumuzu hem google play de hem yandex games te yayınlarsak bir sorun teşkil eder mi ? Ve şirketimiz yoksa şirket kısmına ne yazmamız gerekiyor ?
Hiçbir sorun teşkil etmez. Şirket kısmına da ad soyad yazabilirsiniz şirket yoksa
@@tolgakaranlik Teşekkür ederim hocam
Tam da google play store için geliştirmekte olduğum oyunum bitmek üzereyken bundan haberdar oldum. Oyunumu mobile çıkartır çıkartmaz yandex'e de atacağım.
aynn bende , ne kaybederiz ki.😊
Benim de öyle bir niyetim var da şirket ve vergi kısmı nasıl oluyor acaba açıklayabilir misiniz? 😊
Bununla ilgili olarak bir video çekmiştik, oyun şirketi kurma ve vergilendir(me)me diye bir şeyler olması lazım, kanala bakarsınız
@@tolgakaranlik Şimdi izledim, çok yardımcı oldu teşekkürler 🙏🏻
👍👍👍
Hocam çok teşekkürler ama ben yandexin sdk'sını kuramadım bir türlü 😅keşke ona da değinseydiniz.
hocam bu plartformdan oyun yayınlarsam Elde Etdiğim gelirin vergisini yandexmi mi ödüyor yoksa benim ayrıyetden ödemem gerekirmi.
Yandex kendi kestiği komisyonlardan elde ettiği gelir için vergi öder. Siz Yandex'in size gönderdiği kendi gelirinizden ayrıca vergi ödersiniz. Gelir elde eden herkes kendi gelirine orantılı bir oranda vergi öder
Selamlar hocam, oyunumu bitirdim, steam'a nasıl yükleyeceğimiz hakkında bir video yayınlar mısınız? tüm süreç nasıl işliyor? iyi yayınlar
İlk fırsatta diyelim
@@tolgakaranlik Teşekkürler hocam sabırsızlıkla bekliyoruz. iyi akşamlar
@@tolgakaranlik Heyecanla bekliyoruz :)
Çok iyi be😊
Video için teşekkürler, pek açıklayıcı tutorial videoları olmayan bir konu maalesef. Unity plugininin olduğu github sayfasında bile yarım yamak bir ingilizce pdf mevcut. Beginner friendly değil.
Onun da videosunu yaparız =)
hocam yine hypercasual trendini birkaç 6 aylığına force'layacaklar yine mantar gibi oyun şirketleri türeyecek sonumuz hayrolsun :)
Beklendiğim videoydu teşekkürler
Merhaba cracklerden korunmak ve tescil isim haklari hakkinda videolar gelirmi
Gelir tabii ki, siz istedikten sonra
Oç herşeye para istiyorlar. Tek kalem olmasından kaynaklı. Yakında bir rakip çıkarsa görürüz o paralar adi herifler
Usta eski 2023 sürümlerinde navigation'da Clear Bake var Unity 6 Betayı kullanıyorum navigation kullanmam gerekiyor oluşturamıyorum. Clear Bake yok yoksa eski sürüme döneceğim .
6'da henüz bake almayı denemedim, fakat bir deneyeyim. Aradığınıza benzer bir şey bulursam haber edeceğim
@@tolgakaranliköncelikle cevabınız için teşekkür ederim bekliyor olacağım.
Hocam GitHub'ta Kodları paylaşmıyor musunuz?😔
Bazen hızınıza yetişmek zor oluyor...
Bu serinin son videosunda paylaşacağım
Hocam selamlar bir iş için iletşiime geçmem için nereden ulaşabiliriö size
Web sitemde iletişim formu var oradan yazabilirsiniz
Static'in linkini atabilece var mı rica etsem?
Selamlar hocam elinize sağlık, Coroutinelarda şu ana kadar sorun yaşamadım fakat uzun zamandır unitaski de takipteyim, ve webden vs. veri çekme durumlarında unitask çok daha hızlı olacaktır. Şuan trendlerde yaygın bir coroutine düşmanlığı var ve alternatifler aranıyor unitask ve r3 gibi. Proje bazlı UniTask kullanmak mantıklı geliyor ama direkt olarak codebase'i third-party bi package üzerine kurmak olası, bug & unity update ile gelen sıkıntılar gibi sorunlara debuglamayı zorlaştıracağını düşünüyorum. Siz ne düşünüyorsunuz bu konuda hocam? Sizce coroutinelar tamamen bırakılıp, alternatiflere mi yönelmeli. Özellikle siz MMORPG projede çalışmış biri olarak sizin düşüncelerinizi merak ediyorum bu konuda. Bir de ek olarak WaitUntil() kısmında anlatmak istediğinizi anlayamadım, coroutinein WaitUntil() inden farkı nedir? Global değişkenlerden vs. bahsetmişsiniz, main loopta ilerlemesi vb. ama Coroutinedaki WaitUntil de tam olarak örnekteki gibi çalışmıyor mu? Farkı olarak söyleyebileceğim şey WaitUntili newlediğimiz için heapte allocation oluşturuyoruz ve garbagea dahil oluyor. Unitask tarafında bu iş stack ksımında halloluyor zannımca.
MMORPG'lerde thread bile yavaş kalıyor fiber denen alternatifler kullanılıyor. O boydaki projelerde tüm yükü tek bir işlemci çekirdeğine yıkarak işin içinden çıkmanızın imkanı yok, Coroutine o boyda projeler için kafanıza sıkmakla eşdeğer. Katıldığım projelerden Kryptomon World of Kogea'da Quartz diye bir sistem kullanılıyordu, Illuvium'da ise Albion'daki gibi fiber kullanılıyor
Hocam ozaman kucuk projelerden buyuk projelere gecis yaptığımızda mecburen unreal e gecmek zorunda kalacağız
Unreal A'dan Z'ye daha iyi, ama öğrenmek için kendinize zaman tanımanız lazım. Bir yerde Unity içib şöyle diyordu; good enough to make bad games / kötü oyunlar yapmak için yeterince iyi
@@tolgakaranlik birde tasarım konusuyla alakanız yok sanırım ama belki fikriniz vardır diye sorayim bazı forumlarda unrealde stilize çıktı alınamıyor unreal gerçekçi grafikli oyunlar içindir diye konuşmalar görüyorum gerçeklik payı varmı sizce
Bu soruyu geç gördüğüm için çok özür dilerim. Fortnite diyeyim siz gerisini anlayın =)
Hocam eğitim serisi çok keyifli ve bilgilendiriciydi. Hiç sıkılmadan nasıl bittiğini anlamadığım bir seri oldu öncelikle teşekkür ederim emeğinize sağlık. Birkaç konuda idrak edemediğim noktalar var. Biz id pass i hashlediğimizde wireshark tan adam hashli bilgili alıp fake client ile bu datayı göndererek oyuna login olamaz mı? Bunu device fingerprint ile engelledik diyelim. Kullanıcı başka bir cihazdan oyuna nasıl giriş yapabilecek o zaman?
Çok dikkatlisiniz, sorduğunuz soruları beğendim. Elbette Wireshark veya Fiddler'dan şifrenin hash'lenmiş halini çekebilirler. Fakat hash'lenmiş halde veritabanında depoladığınızda birileri veritabanına erişse dahi şifrenizi temiz metin olarak göremezler. Eğer ki kişinin bu işlemlerin yapıldığı cihaza erişim imkanı varsa şifreye zaten erişebilir. Ama şöyle düşünün; kişi ağ üzerinden sniff yapıyorsa o zaman şifrenizi göremez. Evet aynı hash ile logini deneyebilir, eğer bunu önlemek isterseniz ya 2FA yapacaksınız ya da bu bilgileri post'a gömüp post body'sini hash yerine encrypt yapacaksınız. Bu konuda daha detaylı konuşmak isterseniz Discord'a beklerim. Discord davet linki web sitemde olması lazım
Değerli bilgiler için teşekkürler Tolga hocam. Normal metin yazısını biliyordum ancak ses ve sprite bilmiyordum. Bu videoya denk gelmem iyi oldu.
O önceki videoya da: *Diğer, prim yapmak dikkat çekmek için içerik yapmış kişilerin aksine güzel açıklamalarda bulunmuşsunuz. Video için teşekkürler.* ...yazmıştım. Bu video için de aynısını hissediyorum. Evet, bu sorular sanki biraz havada kalmıştı.
güzel seri olmuş. Hocam devam dersini bekliyorum.
Hocam cansınız, daha çok video gelsin😇
Uzun süredir bir oyun üzerinde çalışıyoruz ve dönem dönem bu cehenneme düştüğümüz oluyordu. Artık ha çıktı ha çıkacak derken 8 ayı geride bıraktık. Mental olarak zora düştüğümüz bazı dönemlerde bu içeriklerin faydası büyük. Çok teşekkürler hocam ❤
Çok güzel bir video olmuş hocam. Özellikle yeni bir projeye başlamadan önce izlemem harika oldu 🙏
Abi 9-5 mesai sonrası oyun yapılır mı başlıklı bir video paylaşmıştınız sanırım kaldırdınız mı? Tam benlik videoydu izleyemedim ya :(
Teşekkürler hocam. VFX Graph videoları gelmesini istiyorum.